Tech Temps Réel
Ombres dynamiques – Tech Temps Réel #2
Explication des méthodes les plus utilisées dans le jeu vidéo pour la génération d’ombres en temps réel.
Simulation de vêtements – Tech Temps Réel #1
Introduction au fonctionnement de la simulation de vêtements en temps réel dans les jeux vidéo. Gestion du mouvement, des collisions, …
La destruction dans le jeu vidéo
Rapide tour d’horizon des différents types de destruction, leur fonctionnement et les différentes manières de les synchroniser en réseau.
Analyses
Spiritfarer – Le repos éternel
La mort est un thème difficile à aborder dans un jeu vidéo. Il va souvent de pair avec la mélancolie, la dépression ou encore la vengeance....
Alien: Isolation – Rendre l’horreur accessible
L'horreur est un genre qui attire les amateurs de frissons, ceux qui recherchent une expérience forte qui se ressent physiquement. Une grande partie...
Fugl – Se laisser porter par le vent
Parfois on souhaite jouer uniquement pour se détendre, se vider la tête. Pour cela chacun a son genre de prédilection que ce soit des FPS défouloir...
Divers
Les ombres de Mario Kart 8 Deluxe
Le fonctionnement les ombres dans Mario Kart 8 sur Nintendo Switch.
Simuler une cape – Batman: Arkham Asylum
Il y a 14 ans, Batman: Arkham Asylum avait surpris tout le monde avec sa cape animé. C’était la première fois qu’un jeu avait un tissu aux...
Wheelchair-VR – Sensibiliser au handicap grâce à la VR
Wheelchair-VR est une aventure pour Oculus Quest ayant pour objectif de sensibiliser aux problèmes liés aux déplacements en fauteuil roulant.